Material Design
参考代码
1. 设计语言
拟真 vs. 扁平
在 iso7 之前,Apple采用的是 拟真化 设计语言,期望通过模拟现实世界的物体,给用户身临其境的感觉。自 metro 和 ios7 开始的 扁平化
设计语言则相反,它着意去掉冗余的装饰效果(比如透视、纹理、渐变等等能做出3D效果的元素),让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。
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参考代码
拟真 vs. 扁平
在 iso7 之前,Apple采用的是 拟真化 设计语言,期望通过模拟现实世界的物体,给用户身临其境的感觉。自 metro 和 ios7 开始的 扁平化
设计语言则相反,它着意去掉冗余的装饰效果(比如透视、纹理、渐变等等能做出3D效果的元素),让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。